W Travianie możesz wybrać jedną z trzech nacji: Rzymian, Galów lub Germanów. Każda z nich ma swoje mocne i słabe strony, a także unikalne jednostki. Dlatego przed dokonaniem wyboru warto dobrze przyjrzeć się wszystkim nacjom.

Rzymianie Dzięki wysokiemu zaawansowaniu cywilizacyjnemu i rozwojowi technicznemu Rzymianie są mistrzami budownictwa i jego organizacji, a ich wojska należą do elity w całym świecie Traviana.
Rzymska armia jest dobrze wyszkolona zarówno do ataku, jak i do obrony. Aby uzyskać taki efekt, każdy żołnierz przechodzi długi i kosztowny trening. Piechota Rzymian to żywa legenda, jednak jej obrona przeciw konnicy nie jest tak dobra, jak u innych nacji. Rzymska kawaleria, pomimo drogiego i czasochłonnego treningu, jest jedną z największych sił ofensywnych.

Ponieważ na początku gry ta nacja jest słabsza od innych (drogie jednostki), nie jest polecana dla nowych graczy.


Jednostki Rzymian
  Wartość ataku Wartość obrony przeciwko piechocie Wartość obrony przeciwko kawalerii Drewno Glina Żelazo Zboże Tempo
Legionista 40 35 50 120 100 180 40 6
Pretorianin 30 65 35 100 130 160 70 5
Centurion 70 40 25 150 160 210 80 7
Equites legati 0 20 10 140 160 20 40 16
Equites imperatoris 120 65 50 550 440 320 100 14
Equites caesaris 180 80 105 550 640 800 180 10
Taran 60 30 75 900 360 500 70 4
Ognista katapulta 75 60 10 950 1350 600 90 3
Konsul 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4
Osadnik 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5

Cechy
  • Bonus budowy: możliwość jednoczesnej budowy pola surowców i budynku w centrum osady
  • Wysoki bonus obronny dzięki Murowi obronnemu
  • Bardzo mocna piechota, przeciętna kawaleria
  • Handlarze mogą transportować 500 surowców z prędkością 16 pól na godzinę
  • Rozwój jest kosztowny i długotrwały

Galowie Galowie są najbardziej pokojowo nastawionym narodem w Travianie. Mają znakomite wojsko obronne, ale i w ataku mogą się równać z pozostałymi nacjami. Są urodzonymi jeźdźcami. Ich konie słyną z szybkości - cecha ta pozwala galijskiej konnicy atakować dokładnie tam, gdzie wyrządzi najwięcej szkód i z łatwością pozbywać się zmylonych przeciwników.

Wioski Galów są łatwe do obrony, a dzięki prędkości wojsk można grać nimi również ofensywnie. Nacja ta daje wiele możliwości strategicznych (gra defensywna lub ofensywna, jako samotny wilk lub wierny sojusznik, handlarz lub grabieżca, piechotą lub kawalerią, z użyciem osadników lub hersztów), ale do gry Galami potrzeba trochę doświadczenia i talentu. Niemniej jednak jest to również znakomity wybór dla początkujących!


Jednostki Galów
  Wartość ataku Wartość obrony przeciwko piechocie Wartość obrony przeciwko kawalerii Drewno Glina Żelazo Zboże Tempo
Falanga 15 40 50 100 130 55 30 7
Miecznik 65 35 20 140 150 185 60 6
Tropiciel 0 20 10 170 150 20 40 17
Grom Teutatesa 90 25 40 350 450 230 60 19
Jeździec druidzki 45 115 55 360 330 280 120 16
Haeduan 140 50 165 500 620 675 170 13
Taran 50 30 105 950 555 330 75 4
Trebusz 70 45 10 960 1450 630 90 3
Herszt 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5
Osadnicy 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5

Cechy
  • Bonus szybkości: najszybsze oddziały w grze
  • Średni bonus do obrony dzięki Palisadzie
  • Handlarze mogą transportować 750 surowców z prędkością 24 pól na godzinę
  • Bonus ochrony przed grabieżą: podwójna pojemność Kryjówki
  • Drogie maszyny wojenne
  • Tani osadnicy

Germańscy Germanie są najbardziej agresywnym narodem. Okrutni i bezwzględni germańscy wojownicy wpadają podczas ataku w szał bitewny - sieją postrach swą pogardą dla śmierci. Całe życie spędzają na mordowaniu i plądrowaniu.

Brakuje im jednak wojskowej dyscypliny Galów i Rzymian, przez co ich jednostki są wolne i słabo się bronią.

Naród Germanów jest najlepszym wyborem dla agresywnych i doświadczonych graczy, którzy mogą poświęcić grze dużo czasu!


Jednostki Germanów
  Wartość ataku Wartość obrony przeciwko piechocie Wartość obrony przeciwko kawalerii Drewno Glina Żelazo Zboże Tempo
Pałkarz 40 20 5 95 75 40 40 7
Oszczepnik 10 35 60 145 70 85 40 7
Topornik 60 30 30 130 120 170 70 6
Zwiadowca 0 10 5 160 100 50 50 9
Paladyn 55 100 40 370 270 290 75 10
Germański rycerz 150 50 75 450 515 480 80 9
Taran 65 30 80 1000 300 350 70 4
Katapulta 50 60 10 900 1200 600 60 3
Wódz 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4
Osadnik 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5

Cechy
    • Bonus grabieży: Kryjówka przeciwnika chroni tylko 80% swojej pojemności (w Travianie 2.5 jest to 66%)
    • Wały obronne trudno zniszczyć, jednak nie zapewniają dobrej ochrony
    • Handlarze mogą transportować po 1000 surowców z prędkością 12 pól na godzinę
    • Wyjątkowo tania i szybka rekrutacja jednostek
    • Słabość w obronie

Newsbox-1
5 slotów na poziom Miejsca zbiórki

Mamy możliwość zdecydować,
czy chcemy, by na naszych serwerach działało ograniczenie liczby oddziałów będących
w drodze (5 slotów na poziom Miejsca zbiórki), czy też nie chcemy takiego ograniczenia.

» Zobacz ogłoszenie.

» Oddaj swój głos.

Administracja gry
Newsbox-2
Ostatnie restarty

speed - 12.02.2010 r.
(Travian 3.6)
» Zarejestruj się!

s8 - 1.02.2010 r. (Travian 3.6)
» Zarejestruj się!

Więcej informacji na temat Traviana 3.6 znajdziecie tutaj,
a dla serwera speed tutaj.
Newsbox-3
Płatność przez SMS

Przy wysyłaniu SMS-a warto pamiętać o dwóch sprawach:

1) akceptowane są tylko SMS-y wysłane na terenie Polski
i z polskich numerów telefonu,

2) kod musi zaczynać się od "TRA." (kod bez TRA. nie jest rozpoznawany i doładowanie monet staje się niemożliwe).

Administracja gry
Gazetka | FAQ | Zrzuty ekranu | Linki | Zasady gry | Regulamin | Kontakt
Choose your World Schließen
Graczy:14544
On-line:266
pl1 login
13295
275
pl8 login
9425
140
pl7 login
8893
92
pl6 login
4907
0
pl9 login
12918
413
plx login
3129
57
pl5 login
2784
75
pl2 login
2218
1
pl10 login
2198
0
pl3 login
1943
47
pl4 login
Choose your World Schließen
Graczy:13295
On-line:275
pl8 register
14544
266
pl1 register
9425
140
pl7 register
8893
92
pl6 register
12918
413
plx register